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野人星球之旅邀請(qǐng)與無(wú)人天空進(jìn)行比較,主要是因?yàn)槠淙A麗,異國(guó)情調(diào)的調(diào)色板。但相似之處以其相似的顏色結(jié)束。野人星球是一個(gè)完全不同的野獸。
它位于一個(gè)行星上,每一寸都由開(kāi)發(fā)商Typhoon Studios精心設(shè)計(jì)。玩家的任務(wù)是調(diào)查地球上的各種生物群落,以發(fā)現(xiàn)它是否適合人類的殖民化。
豐富的紋理植物生命和奇怪的真菌與可愛(ài)的小動(dòng)物一起生活和繁榮,這對(duì)任何人都沒(méi)有傷害。也就是說(shuō),直到我到達(dá),手持一支手槍。當(dāng)我試圖收集制作我完成任務(wù)所需的工具所需的材料時(shí),我怒不可遏地喘不過(guò)氣來(lái),造成混亂。
這是一種喜劇性的嬉戲,我不得不使用各種技能來(lái)推進(jìn)。每個(gè)場(chǎng)景都會(huì)帶來(lái)新的和令人驚訝的景觀,帶來(lái)自己的挑戰(zhàn)。除了探索和實(shí)驗(yàn)之外,我還需要解決難題,跳過(guò)平臺(tái)并與越來(lái)越敵對(duì)的外星人談判棘手的遭遇。隱形是一種有用的策略,特別是因?yàn)槲业氖謽屨娴牟辉趺礃印?/p>
游戲的目標(biāo)是一個(gè)巨大的塔,我試圖提升,使用我自己設(shè)計(jì)的曲折路徑,當(dāng)我搜索最佳路線,以及我需要繼續(xù)的工具。例如,最初的挑戰(zhàn)之一是制作抓鉤。
總部位于蒙特利爾的Typhoon Studios由Alex Hutchinson領(lǐng)導(dǎo),他最著名的是Far Cry 4和Assassin's Creed 3的創(chuàng)意總監(jiān)。該游戲由505 Games發(fā)布,將于明年初在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上發(fā)布。
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