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索尼和微軟無(wú)法匹配任天堂指令

2022-06-20 06:04:02 編輯:汪雨成 來(lái)源:
導(dǎo)讀 本周,索尼和微軟都參與了視頻新聞節(jié)目的制作。索尼首次推出PlayStation播放狀態(tài)視頻,專注于PSVR游戲。而Xbox推出了其ID @ XboxGame Pa

本周,索尼和微軟都參與了視頻新聞節(jié)目的制作。索尼首次推出PlayStation“播放狀態(tài)”視頻,專注于PSVR游戲。而Xbox推出了其“ID @ XboxGame Pass”的第一集,這是一個(gè)包含公告和開發(fā)者訪談的演示文稿的名字。它們都不如Nintendo Direct那么好。

Xbox已經(jīng)出現(xiàn)在視頻領(lǐng)域一段時(shí)間,其每月的“Inside Xbox”陳列柜,往往會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間,而且對(duì)新聞的影響太小。雖然這些視頻公告可能很有吸引力,甚至偶爾也會(huì)有用,但它們并不適用于任天堂的指令。

指令通常很有趣且受個(gè)性驅(qū)動(dòng),但最重要的是,它們往往包含實(shí)際新聞,例如發(fā)布日期和演示或當(dāng)天可以播放的游戲。保羅和我坐下來(lái)討論我們對(duì)這些新的直接對(duì)象的看法,以及為什么我們?nèi)绱讼矚g任天堂的演講。

這是我們談話的摘錄;你可以觀看上面的整個(gè)視頻。保羅:預(yù)先記錄的片段有一些不錯(cuò)的地方,就像“這就是事情。滾動(dòng)拖車。我們將繼續(xù)接下來(lái)的事情。“他們通常需要30到45分鐘。我們看到了一個(gè)過渡階段,因?yàn)樗_始于Reggie,然后是Satoru Iwata(安息吧),現(xiàn)在我們?nèi)匀挥衁oshiaki Koizumi,他一直在做很多Switch的東西。

所以我很好奇[指令]如何向前發(fā)展并變得更好?但它已經(jīng)很好地運(yùn)作了。我認(rèn)為你真的不需要調(diào)整公式。Riley:我不喜歡Nintendo Directs,因?yàn)槲也皇且粋€(gè)任天堂人,所以當(dāng)他們宣布一些東西時(shí)我常常感到落后,我周圍的每個(gè)人都很興奮,我只是喜歡,“這個(gè)游戲是什么?”

我真的很喜歡獨(dú)立游戲,因?yàn)樗麄兪俏衣犨^的游戲。我的大部分Switch庫(kù)都是我已經(jīng)在PC上擁有的游戲,所以我總是喜歡,“我可以為多個(gè)平臺(tái)擁有哪些新游戲!?”但是,是的,他們非常坦率。沒有很多來(lái)回俗氣的喋喋不休。它具有明顯腳本化的內(nèi)容,但它很短。主題是偉大的,因?yàn)槲抑朗裁磿r(shí)候有一個(gè)口袋妖怪直接,我想,“這對(duì)我來(lái)說都是胡言亂語(yǔ)。耶!“但我已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

保羅:是的,它從一開始就設(shè)定了你的期望。即使它只是一個(gè)不錯(cuò)的Direct,也有很酷的東西。


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