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孤島驚魂4導(dǎo)演的新游戲是關(guān)于探索和商業(yè)化

2022-06-20 06:30:02 編輯:幸堅蓉 來源:
導(dǎo)讀 在最近的游戲獎頒獎典禮上宣布,野人星球之旅有點令人驚訝。開發(fā)工作室Typhoon Studios由幾位刺客信條校友組成,預(yù)告片中古怪的科幻小說與

在最近的游戲獎頒獎典禮上宣布,野人星球之旅有點令人驚訝。開發(fā)工作室Typhoon Studios由幾位刺客信條校友組成,預(yù)告片中古怪的科幻小說與這些游戲相去甚遠。很難準(zhǔn)確掌握游戲的內(nèi)容。

上周,我看到臺風(fēng)工作室創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯哈欽森的演示。游戲捕獲了一種經(jīng)典的紙漿冒險感,并與一些反資本主義的諷刺混合在一起,提供了一個我要謹慎探索的多彩世界。玩家扮演為Kindred Aerospace工作的企業(yè)探險家的角色。我們的目標(biāo)是在收集材料以制作Kindred的專利產(chǎn)品時記錄遠處未知世界的發(fā)現(xiàn)。

當(dāng)你穿過各個區(qū)域并試圖發(fā)現(xiàn)隱藏的廢墟時,真正的敬畏和卡通的社團主義就會發(fā)生一場詼諧的沖突。球員降落在一個他們被告知是荒地的星球上;相反,它充滿了生命和文明的跡象,包括地圖中心的一座巨大的塔樓。

哈欽森在探索時遇到了各種各樣的地點和野生動物。世界從冰冷的苔原變成了熔巖洞穴,變成了青翠的森林。他經(jīng)過了奇怪的獨眼太空雞,如果受到襲擊就會復(fù)制,他會躲避咆哮的狼般的野獸??梢允褂肕etroid Prime-esque掃描儀分析所有內(nèi)容。

在達到死胡同時,哈欽森回到了他的垃圾箱 - 轉(zhuǎn)向家庭基地并制作了一個抓鉤以進入新的區(qū)域。在銀河戰(zhàn)士的影響更是清晰。這不是一個No Man's Sky風(fēng)格的開放世界,更像是一個輕松,自由形態(tài)的地下城爬行,有許多路徑和潛在的秘密。

“我們曾經(jīng)說隱藏內(nèi)容是浪費內(nèi)容,”哈金森說。“但我想越來越多,我們會盡可能多地隱藏內(nèi)容。我們希望人們把他們找到的每一塊巖石翻過來,潛入每一個角落。“雖然“野人星球之旅”的標(biāo)題可能聽起來像50年代的老式紙漿,但野蠻一詞在歷史上被用作對抗土著人民的誹謗。它喚起了殖民主義和征服的形象。當(dāng)我提出這個話題時,哈金森似乎至少注意到了這種緊張。

“我喜歡的早期主題之一就是這個想法,你來到一個原始的世界,并慢慢毀了它,”他說,炫耀玩家的高污染跳躍包。我告訴他我在No Man's Sky探索行星時有時會感覺不好。


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