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從4月4日開始,Unity Technologies將在其廣泛使用的游戲引擎中提供對實(shí)時光線跟蹤的早期訪問。我們早就聽說過這個,但它現(xiàn)在已經(jīng)公布了。Unity與Nvidia密切合作,從現(xiàn)在開始提供這種以生產(chǎn)為重點(diǎn)的版本,并在今年下半年為其客戶提供更加優(yōu)化的“預(yù)覽解決方案”。Nvidia是微軟及其DirectX 12擴(kuò)展DXR向游戲世界帶來實(shí)時光線追蹤的驅(qū)動力。
根據(jù)Unity的說法,Unity是最常用的實(shí)時3D開發(fā)平臺,但通過為它提供實(shí)時光線跟蹤支持,以及光線追蹤快樂的虛幻引擎,Nvidia將從90后的引擎中獲得支持現(xiàn)代PC游戲的百分比?;蛘咦笥?。誰在數(shù)?
有趣的是,Unity沒有引用Microsoft創(chuàng)建的DirectX光線跟蹤API,這是Nvidia的RTX光線跟蹤實(shí)現(xiàn)中最重要的部分之一。顯然,GeForce GPU包含額外的硬件加速功能,可以實(shí)時實(shí)現(xiàn)光線跟蹤的可玩體驗(yàn),但它是將它連接到Windows的DX12擴(kuò)展。
“作為我們對最佳視覺保真度圖形的承諾的一部分,”Unity Technologies的圖形副總裁Natalya Tatarchuk表示,“我們?nèi)ツ晖瞥隽烁咔邃秩竟艿?HDRP)的預(yù)覽 - 一個高度 - 優(yōu)化的,最先進(jìn)的基于光柵的解決方案,能夠在消費(fèi)類硬件上實(shí)時獲得令人驚嘆的圖形。“
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“我們在構(gòu)建HDRP時考慮到了未來,今天我們很高興地宣布,我們正在與NVIDIA合作,采用其RTX實(shí)時光線跟蹤功能,以便我們可以將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于所有人,”Tatarchuk繼續(xù)說道。“實(shí)時光線追蹤使實(shí)時圖形更接近現(xiàn)實(shí)主義,為實(shí)時領(lǐng)域前所未有的全局渲染效果打開了大門。”
這對Unity來說是一個很大的進(jìn)步,但對于Nvidia來說可能是一個更大的一步,以便讓更多的開發(fā)人員使用DXR和RTX技術(shù),以及讓更多的光線追蹤游戲進(jìn)入野外。隨著越來越多的開發(fā)人員致力于生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化,我們將看到更多的DXR性能過濾到低端兼容的顯卡。
隨著Unity和Unreal板載,CryEngine展示其實(shí)時光線跟蹤產(chǎn)品- 無論是否與DXR相關(guān) - 這證明了一個可能快速增長的生態(tài)系統(tǒng)。并且希望這也將以更積極的方式與玩家合作。
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