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Nvidia宣布,從4月開始,10系列和16系列顯卡將通過微軟的DirectX光線跟蹤(DXR)API支持實(shí)時(shí)光線跟蹤。繼Nvidia驅(qū)動(dòng)程序更新后,每臺(tái)Pascal和圖靈GPU,從GTX 1060 6GB及更高版本,將支持計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”。而且無論他們是否在其圖形芯片中嵌入了RT核心。
Nvidia的最新一代顯卡,代號(hào)為Turing,以RT Cores和Tensor Core的形式為游戲玩家?guī)砹诵碌墓杵?,以及反映這一變化的新品牌:RTX。這表示其RTX 20系列顯卡由RTX 2080 Ti標(biāo)題,能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤,而所有GTX卡都被排除在外。
直到Nvidia決定以一舉的圖形驅(qū)動(dòng)程序代碼釋放對大多數(shù)中上層10系列和16系列顯卡的實(shí)時(shí)光線追蹤。目前仍然只有兩個(gè)帶光線追蹤的游戲,“戰(zhàn)地五號(hào)”和“地鐵:出埃及記”。然而,Nvidia已經(jīng)表示,隨著越來越多的API和游戲引擎,“墳?zāi)挂u擊者的陰影”支持即將到來。
GeForce臺(tái)式機(jī)主管Justin Walker今天早些時(shí)候告訴我們,“我們將在四月發(fā)布一款能夠在更廣泛的GPU上實(shí)現(xiàn)DXR的驅(qū)動(dòng)程序,”包括Pascal GTX,Turing GTX,以及已經(jīng)發(fā)布了圖靈RTX。
“擁有這些Pascal GPU和Turing GTX GPU的游戲玩家將擁有支持光線跟蹤并支持DXR的驅(qū)動(dòng)程序。這非常令人興奮,因?yàn)樗鼘橛螒蜷_發(fā)者大大擴(kuò)展已安裝的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,游戲開發(fā)商將擁有數(shù)千萬支持DXR的GPU。他們有更廣泛的GPU安裝基礎(chǔ)來開發(fā)。“
雖然這一切都很好,我們?nèi)匀徊煌耆_定當(dāng)該驅(qū)動(dòng)程序包到達(dá)時(shí)游戲中會(huì)發(fā)生什么,或者BFV和Metro Exodus是否需要自己進(jìn)行更新?;蛘呱踔?0系列卡片是否能夠?qū)崿F(xiàn)具有任何可玩性的真實(shí)實(shí)時(shí)光線追蹤。
DXR或DXR:這些是最好的顯卡
Nvidia的RTX 2060在Metro Exodus規(guī)定的基準(zhǔn)測試基礎(chǔ)上運(yùn)行RTX,只需41 fps。這就是30個(gè)RT核心 - 專為這一個(gè)非常具體的工作負(fù)載而構(gòu)建 - 從GPU的CUDA核心卸載所有辛苦工作。
Nvidia Turing體系結(jié)構(gòu)可以運(yùn)行并發(fā)浮點(diǎn)和整數(shù)運(yùn)算,這可以緩解由于額外工作負(fù)載在一定程度上的幀時(shí)間延遲。然而,帕斯卡將會(huì)掙扎。人們可以預(yù)期這意味著Nvidia最近推出的GTX 1660 Ti和GTX 1660將比他們的Pascal同行更好。Godspeed,GTX 1060 ......速度之快。
Nvidia的RTX 20系列GPU上的專用芯片仍將是這項(xiàng)工作的首選芯片。唯一能夠使用DLSS的產(chǎn)品,Nvidia稱其僅僅是RTX 20系列功能。
“這是一個(gè)混合的渲染技術(shù),”沃克繼續(xù)說,“這意味著你可以挑選和選擇的效果,你想給做的。一個(gè)第二,你可以擴(kuò)展他們起來,以采取優(yōu)勢的的馬力是在RT核芯給你,但開發(fā)者也將能夠擴(kuò)展他們下來到是能到解決一個(gè)更大的安裝基礎(chǔ)。“
從表面上看,將光線追蹤支持?jǐn)U展到RTX顯卡之外將吸引更多開發(fā)人員在游戲中實(shí)現(xiàn)渲染技術(shù) - 從而使得更好的卡片更能吸引游戲玩家。Nvidia一直在為某些高端RTX顯卡的“低于預(yù)期”銷售而苦苦掙扎,Jen-Hsun承認(rèn)這可能是由于缺乏“在實(shí)際游戲中展示RTX技術(shù)”。
這種副產(chǎn)品也可能意味著AMD終于卷起袖子并推出了自己的DirectX Raytracing友好驅(qū)動(dòng)程序包。它一直在等待支持實(shí)時(shí)光線追蹤只有一次“消費(fèi)者會(huì)看到好處”,但考慮到對Nvidia RTX發(fā)布的反應(yīng)乏力,這一時(shí)刻可能比預(yù)期更快到達(dá)。
已簽署多個(gè)游戲引擎開發(fā)人員和API,以便盡快實(shí)現(xiàn)某種程度的光線跟蹤支持,Unity和Unreal已經(jīng)在板上。雖然目前的實(shí)施僅限于微軟的DXR,但Vulkan也將很快實(shí)施射線追蹤。
在Crytek宣布CRYENGINE 5.5將支持API和GPU制造商不可知的光線跟蹤實(shí)現(xiàn)之后不久,這一消息就出現(xiàn)了。
以下顯卡將支持DXR實(shí)時(shí)光線跟蹤:
帕斯卡爾 圖靈 圖靈RTX 泰坦XP GTX 1660 Ti RTX泰坦 泰坦X. GTX 1660 RTX 2080 Ti GTX 1080 Ti RTX 2080 GTX 1080 RTX 2070 GTX 1070 Ti RTX 2060 GTX 1070 GTX 1060 6GB對于Nvidia來說,這肯定是一個(gè)奇怪的選擇,因?yàn)樵摴咀畛醯臓I銷材料特別譴責(zé)了他們上一代顯卡的實(shí)時(shí)光線跟蹤能力。
雖然Nvidia的RTX 2080 Ti可以管理每秒10 Giga的光線,但它的GTX 1080 Ti前身只能管理每秒1.1 Giga的光線。這相當(dāng)于Metro Exodus只有18fps,DXR打開。
為了使用Pascal架構(gòu)將這個(gè)數(shù)字提高到60fps,Nvidia做了一些背后的數(shù)學(xué)計(jì)算,以確定等效的GPU需要具有1,324mm2的裸片尺寸并且擁有350億個(gè)晶體管。那個(gè)龐大的GPU也需要650W才能運(yùn)行。
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