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一位獨立作者拒絕出版商后會發(fā)生什么

2022-06-23 22:06:02 編輯:雷可巖 來源:
導讀 幾個星期前,游戲GIF一路走到了Reddit的頂端。我拒絕了來自主要出版商的12條優(yōu)惠,標題,快速展示心理恐怖冒險DARQ的游戲玩法,閱讀。 根

幾個星期前,游戲GIF一路走到了Reddit的頂端。“我拒絕了來自主要出版商的12條優(yōu)惠,”標題,快速展示心理恐怖冒險DARQ的游戲玩法,閱讀。

根據(jù)開發(fā)人員Wlad Marhulets的說法,最初伸出的出版商相當直言不諱:接受他們的幫助,否則你的游戲就會失敗。

這不是DARQ第一次在社交媒體上進行半病毒式傳播。游戲的嚴酷,黑暗的藝術風格,以及玩家視角的變化,非常適合Reddit和Twitter上的短片和GIF。這種外觀和風格部分是幾年前游戲首次起飛的部分原因,當時獨立開發(fā)者需要一些社交媒體才能通過Steam的Greenlight計劃。

在通過電子郵件進行的對話中,Marhulets向Kotaku Australia解釋說,他于2015年11月首次開始開發(fā)。他不是一位經驗豐富的開發(fā)人員,而是將他作為作曲家從事電影業(yè)的交易。“當時,我不知道制作游戲,并認為進入游戲會很酷,”他說。

“花了一個月的時間嘗試學習基本的編碼/動畫/建模,我整理了一個簡短的演示,長達2-3分鐘。我做了很多樂趣,在那一點上我無意進一步開發(fā)它,或者把它變成一個完整的商業(yè)項目。我沒有技能把它變成一個真正的游戲,也沒有時間。“

Marhulets的休假即將結束,作曲家正準備回歸他在電影界的舊職位。但是看過他的作品后,一位朋友說服他完成Greenlight流程。

令他驚訝的是,DARQ拍攝了Greenlight排行榜。由此產生的興趣 - 幾乎有100篇關于當時游戲的新聞文章 - 鼓勵出版商來電話,這是事情變得棘手的地方。

“我每天都收到大量的新電子郵件,其中許多是來自出版商的電子郵件,要求我開會或打電話,”Marhulets說。“我花了6個月的時間試圖與其中一些人達成協(xié)議。”

最后兩個主要元素驅使Marhulets遠離桌子。首先是一些(但不是全部)出版商一直強調,如果沒有他們的幫助,游戲就無法完成。“老實說,我當時并不知道自己在做什么,所以他們所說的并非完全沒有根據(jù),”他說。“鑒于我缺乏經驗,我也很驚訝他們中的一些人試圖利用我。”

這個位置是可以理解的 - 第一次開發(fā)人員可能對開發(fā)過程非常天真,而出版商的商業(yè)模式旨在通過從開發(fā)人員的盤子里拿走東西以換取游戲的利潤來簡化這種做法。

在Marhulets所有的談話中,一個共同點就是Marhulets將獲得凈收入減少。“作為開發(fā)者,你無法控制出版商的開支,”他解釋道。

“但假設,出版商向他們的網頁設計師朋友支付了50,000美元的費用,為你的游戲制作一個新的網站。我不相信這是一種常見的做法,但我確實聽到了其他開發(fā)者的恐怖故事。我很謹慎。“

缺乏可見性最終促使Marhulets單獨行動,盡管他作為首次開發(fā)人員缺乏杠桿也無濟于事。

我拒絕了主要出版商的12個提議,讓我的第一款游戲DARQ成為我夢寐以求的方式。他們告訴我“如果沒有我們,你就無法成功”,并希望獲得高達80%的削減和IP。來自r /游戲

DARQ的開發(fā)工作繼續(xù)進行,在Greenlight流程關閉后,Marhulets繼續(xù)通過各種GIF和短片推廣游戲。我們在幾年前報道了它,當時游戲原定于2018年發(fā)布,盡管側卷軸現(xiàn)在的目標是2019年發(fā)布。

Marhulets估計,一旦完成所有工作,他將花費大約10,000小時進行開發(fā)。“大多數(shù)實際發(fā)展都發(fā)生在過去兩年,”他說。“在開發(fā)的第一年里,我所做的幾乎所有工作都沒有在實際游戲中結束。”

“即使有些時間充滿了痛苦,掙扎,經濟困難,恐懼,質疑我的生活選擇,焦慮和睡眠剝奪,這些都是我生命中最快樂,最有益的時刻。”

我問他會給同樣職位的其他開發(fā)者提供什么建議,以及沒有出版商的壓力增加了多少。他說,雖然出版商的支持可以讓他委托他被迫自學的許多技能 - 比如動畫,紋理,造型,以及其他職員所能覆蓋的東西 - 這種經歷非常寶貴。這本身就是有益的,但更重要的是,這也意味著他可以從受雇于DARQ的承包商那里得到更好的回報,因為Marhulets能夠提??出更好的問題并提供更好的反饋。

雖然他并不反對讓出版商加入進來- 他在過去幾年中進行了許多積極的對話,最近在DARQ獲得了Reddit的關注之后 - Marhulets指出開發(fā)商仍然需要培養(yǎng)他們自己的社區(qū)并補充他們的營銷切入。

“與發(fā)布商簽約并不會自動解決所有開發(fā)人員的問題。您仍然需要學會有效地推廣您的游戲并圍繞它發(fā)展社區(qū)。您仍然需要了解游戲發(fā)布的工作原理。您仍然需要學習如何在活動中談論你的比賽。以及許多其他事情。“


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